コンテンツにスキップ

12月27日(金)正午12時入金分まで年内出荷いたします。それを過ぎると1月6日(月)以降の出荷となりますのでご注意ください。
また年始は数日の間当日出荷ができない可能性がございます。詳細につきましてはこちらの記事をご確認ください。

12月27日(金)正午12時入金分まで年内出荷いたします。それを過ぎると1月6日(月)以降の出荷となりますのでご注意ください。また年始は数日の間当日出荷ができない可能性がございます。

詳細につきましてはこちらの記事をご確認ください。

SKU 2733

みんなのIchigoJam入門 BASICで楽しむゲーム作りと電子工作

送料区分: 650

商品コード: RIC-1033

発売日: 2016-05-12

在庫数: 0

短いURL: ssci.to/2733

売り切れ
¥2,530 (税込)
¥2,530 - ¥2,530
Current price ¥2,530

IchigoJam(イチゴジャム)は、1500円から始められる、かんたんコンピュータ。「すべての子どもにプログラミングを」目的に開発され、BASIC(ベーシック)言語が走るシンプルなパソコンです。レトロな「もぐらたたき」や「ブロック崩し」「シューティングゲーム」などで遊べます。

本書は、その中でも厳選したゲーム25本を収録。後半は電子工作。LEDや各種センサ、モーターなどへの接続とプログラミングについて、詳しく解説しています。

本書の主な内容

  • 第1章 IchigoJamにさわってみよう
    • 1.1 IchigoJamとは
    • 1.2 IchigoJamに必要なもの
    • 1.3 IchigoJamの仕様
  • 第2章 BASICプログラミング入門編
    • 2.1 BASICとは
    • 2.2 LEDを光らせてみる
    • 2.3 簡単な計算を行う
    • 2.4 画面に文字を表示する
    • 2.5 対話モードとプログラム
    • 2.6 プログラムの作成と保存
    • 2.7 キーボードからの入力と変数
    • 2.8 キーボードからリアルタイムで入力する
    • 2.9 条件判断を行う(IF)
    • 2.10 何回か繰り返す(FOR)
    • 2.11 乱数を生成する(RND)
    • 2.12 コメント(注釈)を入れる
    • 2.13 数当てゲームを作ってみる
    • 2.14 コマンドを省略する
  • 第3章 BASICプログラミング中級編
    • 3.1 初期化
    • 3.2 2進数、10進数、16進数
    • 3.3 任意の文字を表示する
    • 3.4 配列を使う
    • 3.5 サブルーチンを使う
    • 3.6 メモリにデータを書き込む
    • 3.7 メモリからデータを読み出す
    • 3.8 画面上のデータを読み出す
    • 3.9 キャラクターパターンを作る
    • 3.10 ビット演算を使う
    • 3.11 論理演算・論理式
    • 3.12 ボタンからの入力
    • 3.13 セミグラフィック機能について
    • 3.14 音を鳴らす
    • 3.15 信号の入出力
    • 3.16 エラー処理について
  • 第4章 いろいろ使えるテクニック集
    • 4.1 論理式を使ってIFコマンドを省略する
    • 4.2 符号を求める
    • 4.3 表示と消去を同時に行う
    • 4.4 キーバッファクリアとキーリピート
    • 4.5 大きなキャラクターを表示する
    • 4.6 1行単位で横スクロールさせる
    • 4.7 大きなプログラムを作成する
    • 4.8 ビットパターンを利用してゲーム画面を作成する
  • 第5章 入力して遊ぼう! ゲーム・その他25 本
    • Game01 簡単なシューティングゲーム
    • Game02 潜水艦ゲーム
    • Game03 隕石避けゲーム
    • Game04 ドライブゲーム
    • Game05 音符ゲット(ドットイート型ゲーム)
    • Game06 ナルトロード(障害物避けゲーム)
    • Game07 スカッシュ
    • Game08 ブロック崩し
    • Game09 スキー
    • Game10 電車でGOTO
    • Game11 モグラ叩き
    • Game12 イチゴライド(RPG/ロールプレイングゲーム)
    • Game13 音当てゲーム
    • Game14 対戦格闘ゲーム
    • Game15 スイカキッド(スクロールゲーム)
    • Game16 3Dショット(疑似3Dゲーム)
    • Game17 百烈拳の練習(体感型ゲーム)
    • Game18 イチゴ番(思考型ゲーム)
    • Game19 おみくじ
    • Game20 星座の勉強
    • Game21 テロッパー
    • Game22 スカッシュ:アナログジョイスティック版
    • Game23 PCG 定義ツール
    • Game24 IchigoJamを複数台接続して大きな配列を使う
    • Game25 スクリーンセーバー(PanCake)
  • 第6章 電子工作に挑戦!!
    • 6.1 電子工作のための準備
    • 6.2 IchigoJamの拡張ピン
    • 6.3 LEDをつなげる①
    • 6.4 LEDをつなげる②
    • 6.5 スイッチをつなげる
    • 6.6 ブザーをつなげる①
    • 6.7 ブザーをつなげる②
    • 6.8 温度センサーをつなげる①
    • 6.9 DCモーターをつなげる①
    • 6.10 ステッピングモーターをつなげる
    • 6.11 サーボモーターをつなげる①
  • 第7章 I2Cインターフェイスでもっと電子工作
    • 7.1 I2Cインターフェイスとは
    • 7.2 LCDモジュールをつなげる
    • 7.3 温度センサーをつなげる②
    • 7.4 IOエクスパンダをつなげる
    • 7.5 DCモーターをつなげる②
    • 7.6 サーボモーターをつなげる②
  • 第8章 作品にしてみよう!
    • 8.1 温度計の構成
    • 8.2 温度計のプログラム
    • 8.3 温度計の基板製作と前加工
    • 8.4 ケースの加工
    • 8.5 ケースへの取り付け
  • 付録
    • a.1 外部記憶装置(EEPROM)の使い方
    • a.2 パソコンとのつなぎ方
    • a.3 ファームウェアの書き換え方

資料


  • 古籏一浩・江崎徳秀 著
  • B5変型判 256ページ
  • 定価:2,300円+税
  • ISBN:978-4-86594-033-6
  • 2016年4月下旬刊行
  • 出版社商品ページ

商品コード: RIC-1033